Sito di prototipazione applicazioni e contenuti artistici.
No fini commerciali ma solo ricerca e sviluppo nei campi di interesse dell'autore che sono:
Algoritmi Genetici e Reti Neurai
Programmazione 3D: simulatori 3D, realtà virtuale, GameDesign
Fotogrammetria, Scultura Digitale e Modellazione 3D
Algoritmi su Grafi
Disegno illustrazione e Ritrattistica
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ll tutorial è diviso in più video e trovi il seguito nella schermata finale di ogni video. Il tutorial espone come scrivere codice C concorrente ovvero un programma che si forca in due programmi concorrenti, il primo prende il nome di Padre e il secondo creato dal Padre con la systemcall fork() ... (continua...)
Tutorial di Programmazione Avanzata in ambiente Linux In questo Tutorial video si esplora uno studio per combinare un programma scritto in C (che esegue la logica di un qualche algoritmo) con un programma scritto in Java che implementa separatamente una gui per gli input del programma C. Guarda... (continua...)
Questo programma simula la dinamica di un fluido non comprimibile. Nel Fluido agiscono delle forze di velocità (implementate da un campo di flusso) che alimentano delle correnti interne al fluido. Tali forze possono essere generate dall'utente muovendo il mouse nel fluido o da degli emettitori ch... (continua...)
::cck::70::/cck::::introtext::articolo in costruzione...::/introtext::::fulltext:: ::/fulltext::
Il progetto, attualmente in fase pre realese, con solo scopo di studio e nessun fine commerciale, vuole simulare l'evoluzione di creature virtuali ispirate alle stelle marine e immerse in un ambiente virtuale 3D dotato di fonti di cibo e di predatori, mediante l'utilizzo degli algoritmi genetici ... (continua...)
::cck::45::/cck::::introtext::::/introtext::::fulltext::Studio di classi che consentono la modifica dei vertici una mesh a run time utile nei casi in cui un'oggetto 3D come ad esempio un veicolo deve simulare la deformazione della sua carrozzeria a seguito di una collisione oppure un fluido deve sim... (continua...)
::cck::31::/cck::::introtext::Questo Articolo, in lavorazione ancora, illustra un progetto di "Simulatore di folle in movimento" utilizzabile per studiare e verificare comportamenti emergenti in folle in movimento all'interno di strutture architettoniche con vie di fuga più o meno idonee a gestire e... (continua...)
Quest'articolo illustra un'originale algoritmo, che progettai ed implementai in Java ai tempi della tesi di laurea sulla quale è pubblicato, per visitare tutti i vertici di un grafo minimizzando il numero di passaggi su ognuno di essi. Non è un tradizionale TSP perché come vedremo alcuni tipici v... (continua...)
::cck::17::/cck::::introtext::In quest'articolo vedremo come realizzare applicazioni di visione robotica, realizzeremo una classe riutilizzabile che preso in input uno stream video rileva oggetti in movimento,e notifica tale evento ad altre classi interessate a gestirlo, come un robot. Nella second... (continua...)
::cck::16::/cck::::introtext::In questo articolo sulla visione robotica vedremo come realizzare un rilevatore di colori e come progettare una macchina agente (robot) che lo utilizza per seguire oggetti colorati.Esempi di visione robotica in Java parte IIdi Giuseppe Giannini ::/introtext::::fulltext... (continua...)
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