Game Design

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Gi Character Black Suite

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I vari passaggi della modellazione del character 3D per uno studio di game design 

Character che poi viene programmato e insierito in un gioco 3D. I dettagli della programmazione sono nella sezione della programmazione O.O.

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(Puoi Pilotare il character in un ambiente 3d QUI)

 Nei video seguenti sono mostrati i passaggi della modellazione del personaggio 3d. Nel primo video c'è la modellazione della testa, uso un approccio poligonale per la retopologizzarione del volto e la successiva creazione di una mesh adatta al game design.

Modellazione del Volto:

Modellazione del personaggio completo: 

 

Il modello completo e texurizzato ma senza rigging ne animazioni. Puoi ruotaro e ingrandire per i dettagli.

Gi Character Texurized by specchiogelido on Sketchfab

 

 Una versione del modello preparata per la Stampa 3D

 

Una prova di Animazione per camminata:

 

 

La prima fase ha consistito nel modellare il bozzetto di corpo e volto separatamente. 

La prima versione realizzata a scultura digitale con tavoletta grafica è visibile nelle immagini seguenti.

 

Questo prototipo non mi ha convinto cosi he ho modellato un secondo sempre per scultura digitale. Il modello full res è mostrato nelle immagini seguenti:

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 Successivamente questo modello l'ho retopologizzato per ottimizzarlo per la programmazione e l'uso in un video game 3d

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 Questo modello colorato di un semplice nero e lavorando con la tecnica della hard surface per rendere le normali sfumate nelle superfici che si vogliono tonde e spigolose in alcuni bordi ha prodotto questto prototipo:

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c6

c4

c8

c9

c12

 

Successivamente ho deciso di applicare più texure alla tuta. Le mappe sono state create generando delle isole coerenti con la topologia della mesh.

 

 La texure come le mappe normali è applicata alla mesh come nella foto seguente.

Dopo la procedura di riggins per le animazioni programmo il character per essere pilotato dall'utente e anche per interaggire con gli oggetti e i veicoli del gioco.

Fatti un giro nella Beta del gioco:

Ho scritto uno studio di gioco 3D dove puoi pilotare il personaggio in un piccolo ambiente 3D e fargli usare alcuni veicoli tra cui una strana moto con zampe e ali (puà anche volare, usa i tasti descritti di seguito per pilotarla)

Tasti freccia muovi a piedi.

Tasto M vicino la moto Monta in sella alla moto.

Per accendere moto tasto O

Tasti freccia sulla moto per muovere

Tasto V per trasformare moto in aereo per volare

Rotellina mouse aumenta/diminuisce potenza motore

Tasti freccia controllano il volo

Gioca Ora

 

 

 

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